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 Lancers de dés pour résoudre une action

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Jim Clavel
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Nombre de messages : 256
Age : 46
ORIGINE GEO JOUEUR : France Marne
HUMEUR PJ : Port altier, et front haut.
TENUE / EQUIPEMENT : Tenue règlementaire Protocole 1 - Phaseur règlé sur assomer
Date d'inscription : 01/04/2007

Feuille de personnage SF
Race: Humain
Grade: Capitaine
Fonction: Capitaine USS Veneur

MessageSujet: Lancers de dés pour résoudre une action   Dim 8 Avr - 0:50

Quand l'issue d'une situation est incertaine le MJ demande que le joueur lance un ou plueieurs dé (l'option apparait quand vous cliquez sur répondre ; à la suite de la réponse vous pouvez lancer un ou plisueurs dés).

Si le MJ précise jet sous le bonus de Caractéristique (par exemple PHYsique) ou de Compétence (ex : Commando) l'interprétation se fait ainsi : Bonus + résultat du lancer de 2 dés à six faces = niveau de réussite
Niveau de Difficulté :
2 trop facile - échec critique (quels que soit les bonus)
3-5 facile
6-7 moyen
8 difficile
9-10 trés difficile
11 ardu
12 : héroïque - exceptionnel (relance 1 dé 6 supplémentaire)
13 - 19 : extraordinaire
20 et + : inespéré


- 1 seule action prise en compte par jet de dés ! et pas deux jets de dés / posts d'affilé, tant qu'un autre joueur ou le MJ n'a pas rédigé un nouveau post...
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