Jim Clavel Admin Q
Nombre de messages : 256 Age : 51 ORIGINE GEO JOUEUR : France Marne HUMEUR PJ : Port altier, et front haut. TENUE / EQUIPEMENT : Tenue règlementaire Protocole 1 - Phaseur règlé sur assomer Date d'inscription : 01/04/2007
Feuille de personnage SF Race: Humain Grade: Capitaine Fonction: Capitaine USS Veneur
| Sujet: Lancers de dés pour résoudre une action Dim 8 Avr - 0:50 | |
| Quand l'issue d'une situation est incertaine le MJ demande que le joueur lance un ou plueieurs dé (l'option apparait quand vous cliquez sur répondre ; à la suite de la réponse vous pouvez lancer un ou plisueurs dés).
Si le MJ précise jet sous le bonus de Caractéristique (par exemple PHYsique) ou de Compétence (ex : Commando) l'interprétation se fait ainsi : Bonus + résultat du lancer de 2 dés à six faces = niveau de réussite Niveau de Difficulté : 2 trop facile - échec critique (quels que soit les bonus) 3-5 facile 6-7 moyen 8 difficile 9-10 trés difficile 11 ardu 12 : héroïque - exceptionnel (relance 1 dé 6 supplémentaire) 13 - 19 : extraordinaire 20 et + : inespéré
- 1 seule action prise en compte par jet de dés ! et pas deux jets de dés / posts d'affilé, tant qu'un autre joueur ou le MJ n'a pas rédigé un nouveau post... | |
|