Star Trek RP Francophone
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Jim Clavel
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Jim Clavel


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MessageSujet: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitimeJeu 5 Avr - 2:04

Trois niveaux de maîtrise sont possibles :
- Amateur confirmé - 0 Niveau minimal de maîtrise d'une compétence.
- Pratiquant chevronné - +1
- Expert - +2
- Spécialiste - +3
- Maître - +4

8 Points d'achat de compétence à répartir.
ex : 8 compétences à 0, 4 à +1, etc, cependant un seul +4 est possible.

Navigation : piloter un vaisseau, une navette, calculer des coordonnées.
Médecine : exobiologie, scanners...
Ingénierie : comprendre, concevoir, et réparer le système de propulsion d'un vaisseau ou d'un phaseur.
Science : tout ce qui n'entre pas dans les deux compétences précédentes, notamment maths, physique énergétique et molléculaire, astrophysique, géologie...
Consoles : Utilisation des consoles et systèmes d'un vaisseau. Tricordeurs (scanners portatifs multifonctions).
Commando : Tir, furtivité, camouflage, corps à corps, survie, tactique
Stratégie : combats de masse ou spatiaux
Protocole : Connaissance des Us et coutumes des différents peuples de la Galaxie, connaissance des uniformes et décorations, notions élémentaires de diplomatie et de Droit.
Transmissions : tous les systèmes portatifs ou sur consoles. Etablir un contact clair, effectuer un décodage...
Renseignements : filature, falsification, connaissance des organisations clandestines, (doit être impérativement intégré dans le background dès la création du perso et validé par le MJ)

Hobbys : choisir un hobby à 0
Cuisine : hors synthétiseur...
Linguistique
Equitation
Squash tennis
Connaissance d'une Culture différente (à définir)
Maîtrise d'un art : instrument, technique de sculpture, de peinture ou de dessin.
...

Handicaps : 1 Points de Création supplémentaire pour 1 handicap assimilé. 2 Handicaps maxi.
=> au moins un paragraphe de RP obligatoire pour l'illustrer.
- Soutien de famille
- Physique -1 Phy
- Vieux : -1 PHY ; -1 REF ; -1 Men ; + 2 en compétences
- Vieillard : -2 PHy ; -1 Réf ; -2 Men ; +4 en compétences
- Vertige
- Agoraphobie : peur des grands espaces
- Claustrophobie : peur des confinements
- Toxicomanie
- Superstition

Avantages : 1 Point conservé à la Création pour 1 Avantage acquis.
- Ami véritable : vous aurez +1 réciproque à tous vos lancers de dé quand il s'agira d'aider l'autre.
- Santé : Vos avez une forte résistance immunitaire...
- Bravoure : +1 dans les combats de masse.
- Cran : vous ne vous laissez pas déstabiliser par une expérience traumatisante
- Sex Appeal : vous ne laissez pas indifférents les personnages de l'autre sexe.
- Etudes : Thèse en Exo biologie ou archéologie, en Droit Galactique, en Cartographie stellaire, etc (à +2 il s'agit d'un Doctorat)


Dernière édition par le Dim 23 Sep - 17:59, édité 7 fois
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MessageSujet: Re: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitimeDim 8 Avr - 17:14

Jim Clavel a écrit:

8 Points à répartir : 8 compétences à 0, 4 à +1, etc, cependant un seul +4 est possible.

Tu veux dire qu'on a 0 de base dans chaque compétence et qu'on a 4 bonus de "+1" à répartir comme bon nous semble?
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Jim Clavel
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MessageSujet: Re: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitimeLun 9 Avr - 20:21

Si tu prends en effet les huits compétences actuellement identifiées pour les besoins du jeu, elles seront toutes aud egré 0 donc maîtrisées comme un amateur confirmé. Mais au moins tu les a !

Ce qui veux que si tu en choisi 4 à +1, il y en aura 4 autres ou tu seras totalement profane. Et donc si à un moment donné tu dois lancer 2 dés par exemple en Transmissions et que tu ne l'a meme pas à 0, le MJ te donnera un malus de non-maîtrise.

En clair, il faut en quelque sorte acheter les compétences pour commencer à la maîtriser à 0.
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MessageSujet: Re: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitimeJeu 12 Avr - 10:08

donc, tout se passe comme si on avait 8 "points d'achat de compétence", qu'on doive en dépenser 1 pour avoir les connaissances de base ( soit niveau =0) et que chaque point dépensé en plus donne un "+1".
J'ai bon?
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MessageSujet: Re: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitimeJeu 12 Avr - 11:42

C'est exact.
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MessageSujet: Re: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitimeSam 14 Avr - 19:35

Je te cite:
Citation :
Vous pouvez conserver jusqu'à 6 Points pour acheter des compétences ou capacités spéciales.

J'en déduis qu'il peuvent servir pour acheter des avantages et pour augmenter les compétences (sans dépasser +4, bien sûr). Correct?

Peuvent-ils servir pour acquérir un deuxième hobby? (par exemple, Linguistique et Culture: Terriens)
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MessageSujet: Re: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitimeSam 14 Avr - 20:09

En effet.

Pour bravoure va voir dans races, mais j'ai prévu de donner un bonus automatique de base aux klingons sur cet Avantage.

Et penses à incorporer dans tes caracs tes modificateurs de race :
+3 en Phy et -1 en Com.
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MessageSujet: Re: Liste des Compétences disponibles   Liste des Compétences disponibles Icon_minitime

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