Jim Clavel Admin Q
Nombre de messages : 256 Age : 51 ORIGINE GEO JOUEUR : France Marne HUMEUR PJ : Port altier, et front haut. TENUE / EQUIPEMENT : Tenue règlementaire Protocole 1 - Phaseur règlé sur assomer Date d'inscription : 01/04/2007
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| Sujet: Liste des Compétences disponibles Jeu 5 Avr - 2:04 | |
| Trois niveaux de maîtrise sont possibles : - Amateur confirmé - 0 Niveau minimal de maîtrise d'une compétence. - Pratiquant chevronné - +1 - Expert - +2 - Spécialiste - +3 - Maître - +4
8 Points d'achat de compétence à répartir. ex : 8 compétences à 0, 4 à +1, etc, cependant un seul +4 est possible.
Navigation : piloter un vaisseau, une navette, calculer des coordonnées. Médecine : exobiologie, scanners... Ingénierie : comprendre, concevoir, et réparer le système de propulsion d'un vaisseau ou d'un phaseur. Science : tout ce qui n'entre pas dans les deux compétences précédentes, notamment maths, physique énergétique et molléculaire, astrophysique, géologie... Consoles : Utilisation des consoles et systèmes d'un vaisseau. Tricordeurs (scanners portatifs multifonctions). Commando : Tir, furtivité, camouflage, corps à corps, survie, tactique Stratégie : combats de masse ou spatiaux Protocole : Connaissance des Us et coutumes des différents peuples de la Galaxie, connaissance des uniformes et décorations, notions élémentaires de diplomatie et de Droit. Transmissions : tous les systèmes portatifs ou sur consoles. Etablir un contact clair, effectuer un décodage... Renseignements : filature, falsification, connaissance des organisations clandestines, (doit être impérativement intégré dans le background dès la création du perso et validé par le MJ)
Hobbys : choisir un hobby à 0 Cuisine : hors synthétiseur... Linguistique Equitation Squash tennis Connaissance d'une Culture différente (à définir) Maîtrise d'un art : instrument, technique de sculpture, de peinture ou de dessin. ...
Handicaps : 1 Points de Création supplémentaire pour 1 handicap assimilé. 2 Handicaps maxi. => au moins un paragraphe de RP obligatoire pour l'illustrer. - Soutien de famille - Physique -1 Phy - Vieux : -1 PHY ; -1 REF ; -1 Men ; + 2 en compétences - Vieillard : -2 PHy ; -1 Réf ; -2 Men ; +4 en compétences - Vertige - Agoraphobie : peur des grands espaces - Claustrophobie : peur des confinements - Toxicomanie - Superstition
Avantages : 1 Point conservé à la Création pour 1 Avantage acquis. - Ami véritable : vous aurez +1 réciproque à tous vos lancers de dé quand il s'agira d'aider l'autre. - Santé : Vos avez une forte résistance immunitaire... - Bravoure : +1 dans les combats de masse. - Cran : vous ne vous laissez pas déstabiliser par une expérience traumatisante - Sex Appeal : vous ne laissez pas indifférents les personnages de l'autre sexe. - Etudes : Thèse en Exo biologie ou archéologie, en Droit Galactique, en Cartographie stellaire, etc (à +2 il s'agit d'un Doctorat)
Dernière édition par le Dim 23 Sep - 17:59, édité 7 fois | |
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Ortkhog Joueur Débutant
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| Sujet: Re: Liste des Compétences disponibles Dim 8 Avr - 17:14 | |
| - Jim Clavel a écrit:
8 Points à répartir : 8 compétences à 0, 4 à +1, etc, cependant un seul +4 est possible. Tu veux dire qu'on a 0 de base dans chaque compétence et qu'on a 4 bonus de "+1" à répartir comme bon nous semble? | |
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Jim Clavel Admin Q
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| Sujet: Re: Liste des Compétences disponibles Lun 9 Avr - 20:21 | |
| Si tu prends en effet les huits compétences actuellement identifiées pour les besoins du jeu, elles seront toutes aud egré 0 donc maîtrisées comme un amateur confirmé. Mais au moins tu les a !
Ce qui veux que si tu en choisi 4 à +1, il y en aura 4 autres ou tu seras totalement profane. Et donc si à un moment donné tu dois lancer 2 dés par exemple en Transmissions et que tu ne l'a meme pas à 0, le MJ te donnera un malus de non-maîtrise.
En clair, il faut en quelque sorte acheter les compétences pour commencer à la maîtriser à 0. | |
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Ortkhog Joueur Débutant
Nombre de messages : 28 Age : 49 ORIGINE GEO JOUEUR : Silva Arduina HUMEUR PJ : Décidé TENUE / EQUIPEMENT : Tenue réglementaire, monsieur. Date d'inscription : 03/04/2007
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| Sujet: Re: Liste des Compétences disponibles Jeu 12 Avr - 10:08 | |
| donc, tout se passe comme si on avait 8 "points d'achat de compétence", qu'on doive en dépenser 1 pour avoir les connaissances de base ( soit niveau =0) et que chaque point dépensé en plus donne un "+1". J'ai bon? | |
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Jim Clavel Admin Q
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| Sujet: Re: Liste des Compétences disponibles Jeu 12 Avr - 11:42 | |
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Ortkhog Joueur Débutant
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| Sujet: Re: Liste des Compétences disponibles Sam 14 Avr - 19:35 | |
| Je te cite: - Citation :
- Vous pouvez conserver jusqu'à 6 Points pour acheter des compétences ou capacités spéciales.
J'en déduis qu'il peuvent servir pour acheter des avantages et pour augmenter les compétences (sans dépasser +4, bien sûr). Correct? Peuvent-ils servir pour acquérir un deuxième hobby? (par exemple, Linguistique et Culture: Terriens) | |
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Jim Clavel Admin Q
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| Sujet: Re: Liste des Compétences disponibles Sam 14 Avr - 20:09 | |
| En effet.
Pour bravoure va voir dans races, mais j'ai prévu de donner un bonus automatique de base aux klingons sur cet Avantage.
Et penses à incorporer dans tes caracs tes modificateurs de race : +3 en Phy et -1 en Com. | |
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| Sujet: Re: Liste des Compétences disponibles | |
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